Gamification as an approach to improve resilience and reduce attrition in mobile mental health interventions: A randomized controlled trial

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dc.contributor.author Lüttke, Stefan
dc.date.accessioned 2021-06-22T14:16:09Z
dc.date.available 2021-06-22T14:16:09Z
dc.date.issued 2020
dc.identifier.issn 1932-6203
dc.identifier.uri http://hdl.handle.net/10900/116431
dc.language.iso en de_DE
dc.publisher Public Library Science de_DE
dc.relation.uri http://dx.doi.org/10.1371/journal.pone.0237220 de_DE
dc.subject.ddc 500 de_DE
dc.title Gamification as an approach to improve resilience and reduce attrition in mobile mental health interventions: A randomized controlled trial de_DE
dc.type Article de_DE
utue.quellen.id 20210304112512_01554
utue.publikation.seiten ; Article e0237220 de_DE
utue.personen.roh Litvin, Silja
utue.personen.roh Saunders, Rob
utue.personen.roh Maier, Markus A.
utue.personen.roh Luettke, Stefan
dcterms.isPartOf.ZSTitelID Plos One de_DE
dcterms.isPartOf.ZS-Issue 9 de_DE
dcterms.isPartOf.ZS-Volume 15 de_DE
utue.fakultaet 07 Mathematisch-Naturwissenschaftliche Fakultät de_DE


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